Formula D contiene nuevas propuestas para sumergirte en el apasionante mundo de la Fórmula uno. Cada jugador tiene un cuadro de mandos con una palanca de cambios y seis marcadores, los cuales permiten al jugador verificar el estado del coche en cada momento y con solo un vistazo: Neumáticos, motor, suspensión… etc. Los contenidos del Formula D son realísticos y ergonómicos, más que nunca.
Formula D también ofrece la posibilidad de elegir pilotos de street racing y cada uno con habilidades distintas:
- Li Tsu Sin Qué mona!: siempre que un piloto (sea hombre
o mujer) cruza la línea de meta mueve una casilla
menos para intentar echar una mirada a esta bella
jovencita.
- Jack Owens Maestro del derrape: puede ajustar su movimiento
en 1 casilla en cada curva ya que controla
de maravilla los derrapes. Pierde 1 punto de neumáticos
cada vez que utiliza esta habilidad
- Stanley Washington Radio extraible: una vez por carrera Stanley se
harta de la música de la radio y la tira por la ventana…
contra el coche de la casilla adyacente. El
coche pierde un punto; la categoría será determinada
con una tirada del dado negro.
- Dimitri Tzarof Chico prodigio: las características de su coche
son excepcionales y su motor es especialmente
robusto. En el caso de que haya un fallo de motor
sólo perderá punto s de motor con una tirada de
1, 2 ó 3 (1 y 2 si está lloviendo).
- Julian “Frogger” Marcellin Genio metereólogo: cada vez que se tira el
dado negro para determinar la meteorología
(incluso al principio de la carrera) Julien puede
repetir la tirada. El segundo resultado es el que
vale. Si está lloviendo, sólo se desplaza 1 casilla
adicional cuando para en una curva (en lugar de
3 casillas).
- Jenny Slivers Mecánico experimentado: recupera 4 puntos en
lugar de 2 cada vez que atraviesa la línea de meta
(aunque ninguna categoría puede exceder el
número de puntos que tenía al principio)
- Montoya Cadena Nitros mejorados: si lo desea, puede recibir
una bonificación adicional de 3 casillas siempre
que use los nitros.
- Derek Manson Agresivo: siempre que se vea implicado en un
choque su oponente tiene que tirar dos veces el
dado negro en lugar de una (puede perder 1
punto de carrocería en cada tirada).
- Diane Montfort La más rápida: si varios coches están en la
misma posición Diane será siempre la primera en
salir, independientemente de quién lleve la marcha
más alta o esté más cercano al interior de la curva.
También gana en caso de empate a la hora de ver
la posición de salida.
- Temana Matahi Desguace sobre ruedas: una vez por carrera,
Temana puede colocar un marcador de daño en la
casilla que abandona. Para recordar que esta
habilidad ha sido usada se coloca un marcador de
piezas sueltas encima del símbolo de esta habilidad.
Además, si para en una casilla con un marcador
de piezas sueltas sólo pierde suspensión con
una tirada de un 1 en el dado negro (en lugar de
1 ó 2).