Archief voor October 2008

Uw geduld werd lang genoeg op de proef gesteld! Formula D is eindelijk te verkrijgen.  Vanaf maandag (27/10) zal je het kunnen kopen in de winkel samen met de speciale promokaart en de racewagen.  Vertel het door aan je vrienden: “vanaf volgende week kan je het leukste race spel ter wereld spelen.”  Veel plezier!

Comments 6 Reacties »

Descartes edition heeft doorheen de jaren vele uitbreidingen van het spel Formule Dé uitgegeven. De meeste van deze uitbreidingen waren nieuwe circuits (twee in elke doos of vier in het geval van de USA circuits). Wij bieden hier een overzicht aan van de vier beste circuits, aanbevolen door een Formule Dé sterspeler. 

Spa-FrancorchampsHet beste circuit uitgegeven! Waarom? Omdat met dit circuit tactiek en spanning op hun best zijn. Je moet zorgvuldig de karakteristieken van je wagen opbouwen en het is noodzakelijk om van elke gelegenheid te profiteren om het verschil te maken. Een heerlijke zenuwslopende hersenbreker!

 

 

Met dit circuit heb ik het meeste plezier beleefd.  Suzuka

Dit is het eerste circuit dat ik ooit won in een kampioenschap! Een circuit dat de perfecte beheersing vereist van de verschillende uitrustingen. Het circuit is minder spannend, maar hier is het belangrijk om op cruciale momenten de juiste beslissingen en risico’s te nemen om voorsprong te krijgen. De mogelijkheden om voorbij te steken zijn ook belangrijk om de race wat extra pit te geven. Maar vooral: het is het enige circuit van de “ acht” dat de originele bochten van het circuit weergeeft.

Monterey (Laguna Seca)

Dit was het eerste interessante Amerikaanse circuit, met een geweldig “alles of niets” aspect.  Ik herinner me de bijna mythische curve die zoveel aanrijdingen, in het echte circuit èn op het bordspel, heeft veroorzaakt. Met dit circuit moet je voortdurend tactisch en vooruitdenkend handelen, en dat laat zich voelen tijdens het spel. Bij het kritische gedeelte van het circuit, waren dus zweet en tranen aanwezig.

Buenos Aires

Het voornaamste interessante element aan dit circuit was de lengte. Het mechanisme van de wagens werd op dit circuit zwaar op de proef gesteld. Om alles nog wat ingewikkelder te maken was het circuit ontzettend snel en de piloten zaten voornamelijk te rijden in vijfde of zesde versnelling. Om te winnen moest je dus weerstand met snelheid combineren.

Comments 6 Reacties »

Ontdek met Formula D een tweede circuit op de achterkant van het spelbord met het circuit van Monaco! Dit street racing circuit met specifieke regels werd exclusief voor de nieuwe editie van Formule Dé ontworpen waarmee de spelers onuitgegeven spelsensaties kunnen beleven. Je kan je favoriete piloot kiezen uit verschillende personages die elk hun eigen speciale capaciteiten hebben en die elk een eigen wagen bezitten.

 

Het circuit Race City brengt je in de sfeer van een tomeloze race in een stadsomgeving, bezaaid met valkuilen. Kijk uit voor de brokstukken op de zone grenzend aan de verlaten fabriek. Vermijd om in de voorstad in het vizier van de driftige buur te rijden, die er een groot plezier in heeft om op de auto’s te schieten en die aanzienlijke schade aan je wagen kan veroorzaken. En denk er vooral aan om je voet op het gaspedaal te houden bij het voorbij rijden van het commissariaat, want de politie waakt.

 

Met zijn nieuwe spelregels en een onuitgegeven mechanisme staat het circuit van Race City garant voor een fun en spannend gameplay. Tracht de vele obstakels die bezaaid liggen op het circuit van Race City te omzeilen, en race naar de overwinning!

Comments Geen reacties »

Tot groot plezier van de fans van het eerste uur en van de jonge generatie, duikt Formula D in het rijke universum van Formule Dé. Met een volledig herziene design biedt dit meest populaire racespel ter wereld een ongezien spelplezier aan alle Formule 1 amateurs.

 

Onder de innovaties die Formula D voorstelt, kunnen de spelers onder andere het gloednieuwe circuit van Monaco ontdekken, met modernere illustraties en grafisme. Het spelbord van Formula D werd volledig herwerkt naar het model van Formule Dé, en onderging talrijke aanpassingen op vlak van kleuren en decors (vermindering van het aantal vrachtwagens en publiek op verschillende strategische punten in de race) waardoor de leesbaarheid van het circuit gevoelig verbeterde.

 

De vakjes die de tunnel die op de chicane uitgeeft voorstellen, werden grijs ingekleurd aan de kant van de zee. De chicane kan nu in 9 vakjes in plaats van 10 genomen worden. Met Formula D zullen de gepassioneerde fans het grootste autoracespel ooit herontdekken, in een onmisbare uitgave!

 

 

 

 

Comments Geen reacties »

Eric Randall is samen met Laurent Lavaur co-auteur van Formule Dé. Eric Randal is de oprichter van Play Machine society in 2007, gespecialiseerd in de ontwikkeling van internet producten en games die te maken hebben met auto racing. Op de vooravond van de release van de nieuwe uitgave van het spel, wilden we een gesprek met Eric Randall over het ontstaan en de toekomst van deze vernieuwde uitgave.

 

Onder welke omstandigheden kwam de eerste Formula Dé tot stand?

 

Voor een koffiemachine (lacht). Het was 1988, in een print bedrijf waar ik samen met Laurent Laveur werkte. Hij vertelde me er over zijn voorliefde voor rollenspellen. En ik vertelde hem mijn passie voor autoracen. Hij zei me dat hij enkele spelregels had opgeschreven voor races en ik vroeg of ik het mocht zien. We gingen hier verder in, we bedachten een spel, en langzaam aan maakten we een prototype en bezochten we twee uitgevers. Twee jaar later ging Ludodélires ermee akkoord om 300 exemplaren te maken, deze exemplaren waren in minder dan 6 weken uitverkocht! En zo begon het Formula D avontuur.

 

Welke banden hebben jullie met spelersgemeenschap en met de Franse federatie van Formula Dé?

 

We hebben nauwe banden met de spelersgemeenschap en de Franse federatie. Het is dankzij hen dat het spel zo’n groot succes heeft gekend gedurende vele jaren. Gisteren was ik nog met hen in contact om hun mening te kennen over de nieuwe versie van het spel, gecreëerd door Formula D. Ze dragen bij om het spel verder te laten evolueren, ze zijn de beste ambassadeurs voor het spel dankzij de masters die ze regelmatig organiseren. Ik feliciteer hen hier trouwens voor. Niets ontsnapt hen. Ze zijn zeer precies op het gebruik van elke spelregel. En ze hebben zich sterk gemobiliseerd voor online spel. Dit is een participatie voor de verbetering van het spel.

 

Het spel werd niet uitgegeven gedurende enkele jaren. Vertel ons over de verschillende stappen die zijn voorafgegaan aan het uitgeven van de nieuwe editie, van het idee tot aan de ontwikkeling.

 

Vanaf 2006 hebben we samen met Asmodée over een heruitgave van het spel gepraat met een opening naar andere disciplines in de autosport. Begin 2008 zijn we beginnen nadenken over de nieuwe uitgave in termen van design en marketing. Croc en Philippe Mouret hebben erop aangedrongen om een versie “fast & furious” toe te voegen, de elementen van het spelbord te herzien en er personages aan toe te voegen…  De spelregels werden aangepast om deze nieuwe spelelementen te integreren. Dit heeft 3 maanden geduurd. Daarna zijn we overgeschakeld naar het grafische ontwerp die ook 3 maanden in beslag heeft genomen. Voortaan zijn we in productie fase.

 

Hoe is het idee tot stand gekomen om een circuit street racing aan het spel toe te voegen?

 

Het is een idee van Asmodée. Asmodée wil het spel openen tot nieuwe speel universums die tot nu toe onbetreden zijn. Er zijn steeds meer illegale races, ook populair in films, we vonden het interessant om het uit te proberen en het aan te passen. Formula Dé had spelmechanismen die gemakkelijk aangepast konden worden voor dit soort races, net zoals alle andere soorten races trouwens. De wereld van street racing biedt een hoop mogelijkheden aan auto’s en ingebeelde circuits die we willen opbouwen. Er is al één street racing circuit op de achterzijde van die van Monaco in de basisset. En er zal een ander street racing circuit beschikbaar zijn in de eerste uitbreiding, deze zal gebaseerd zijn op de straten van Chicago waar er een brug in opbouw zal zijn waar je over zal moeten springen. Ik ben erg tevreden met de evolutie van het spel.

 

Tenslotte, hoe zie je de toekomst van Formula D?

 

Ik zie de toekomst met veel optimisme tegemoet. De richting die we nemen inzake ontwikkeling en artistiek design hebben al een goed resultaat. We hebben al zeer positieve feedback gekregen van winkels en spelers die de kans kregen om Formula D uit te testen. Ik ben zeer enthousiast om met  het Asmodée team aan de geschiedenis van Formula Dé verder te werken. Zij gaven aan het spel een nieuw elan met hun creatieve ideeën. Ik ben er zeker van dat oude Formula Dé spelers zullen evolueren om de nieuwe Formula D te spelen, en dat een nieuwe generatie spelers die het spel van op afstand volgden het spel nu zeker zullen spelen. Deze nieuwe editie is voor iedereen geschikt zowel voor de Formula 1 fans als voor de street racing fans. En de Franse Formula Dé federatie zegt ons dat we de goede richting uitgaan. Dit is zeer aanmoedigend.

Comments Geen reacties »

En als je nu eens een nieuwe dimensie toevoegde aan de Formula D circuits? Ontdek exclusief “The making of” van het reuze spel van Formula D.

Het spel in reuzenformaat werd gemaakt voor onze demonstraties, het gebruikte circuit is de kopie van het circuit in Barcelona, vergroot tot 130% . Er bestaat niets beter dan dit reuze spel om je helemaal onder te dompelen in het universum van Formula D.  Philippe Masson (ontwerper van het reuze spel van Sharur) heeft de maquette gebouwd, het spel is 1M50 groot en nam meer dan 100e werkuren in beslag. Vandaag bieden we je de geheimen van “the making of”.

1ste etappe:  we nemen een blok geperst polystyreen om een basis te maken, hierop maken we een kopie van het circuit op 130%. We graveren het circuit met de brander, hierna schilderen we de vakjes van het circuit.

De gebouwen worden gemaakt uit karton. Minder evident zijn de banden die gebruikt worden om het circuit te beveiligen. In een houten vorm giet men acryl hars. De VIP tenten naast de tribunes werden bewerkt in geperst polystyreen.

Vervolgens plaatst men de eerste reliëfs (nog steeds in geperst polystyreen).

Om het publiek van de tribunes na te maken, hebben we stukjes kwarts geplakt die vervolgens werden geschilderd in een heleboel verschillende kleuren.

Hierna werden texturen op de reliëfs aangebracht, door zand te plakken op de bochten en zeer kleine stukjes kwarts werden gebruikt om het gras na te bootsen. Deze kristallen zijn meer effen en harder dan de kristallen gebruikt voor de mensenmassa. De stevigheid is zeer belangrijk voor dit soort spelbord dat overal naartoe genomen wordt.

We beginnen de basiskleuren te schilderen van de decors van de circuits.

Tenslotte verven we alle elementen van het circuit en we voegen er enkele effecten (wassen, glooiing, borstelen) aan toe, om alle details op het circuit te laten uitkomen.

Het circuit van Barcelona is gereserveerd voor Frankrijk. Maar een reuze spel met het circuit van Brazilië werd ontworpen voor België , Nederland , Luxemburg, Duitsland en Frankrijk .

Comments Geen reacties »

Dankzij het originele spelmateriaal kan je je met Formula D volledig inleven in de wereld van Formule 1. Elke speler beschikt over een spelbord met een versnellingspook en zes scoretellers waarmee je in één oogopslag de staat van je bolide kan checken, gaande van de banden over de ophanging tot de motor. Het realistische en ergonomische materiaal van Formula D biedt aan de piloten in spé een ongelooflijk spelplezier aan.

Bovendien kunnen in Formula D de street racing fans hun favoriete piloot kiezen uit verschillende personages met elk hun speciale competenties.


Li Tsu Sin met haar manga heldinnen look, is zo mooi dat telkens wanneer een tegenstander haar in rechte lijn durft in te halen, hij een vak achteruit moet.
Jack Owens kan zijn verplaatsing in de bochten aanpassen met een vakje meer of minder. Elke slip kost hem een banden Structuur Punt.


Eén keer in het spel mag Stanley Washington het op de zenuwen krijgen van de muziek op zijn radio. Hij mag de radio op een concurrerende auto smijten die op een aangrenzend vakje staat. De geviseerde tegenstander verliest een Structuur Punt dat bepaald wordt door de zwarte dobbelsteen.
Het kleine genie Dimitri Tzarof heeft een heel uitzonderlijke wagen. Tijdens een motortest verliest hij 1 Structuur Punt op een resultaat van 1 tot 3.


Julien “Frogger” Marcellin mag de zwarte dobbelsteen met weeromstandigheden opnieuw gooien en glijdt maar één vakje weg in plaats van drie wanneer hij in een bocht stopt tijdens een regenbui.
Telkens wanneer Jenny Silvers over de aankomstlijn rijdt, krijgt ze 4 Structuur Punten in plaats van 2.


Montoya Cadena krijgt bij het gebruik van zijn nitro een bonus van drie extra vakjes.
Elke tegenstander van Derek Manson die hem ophoudt moet de zwarte dobbelsteen tweemaal gooien in plaats van één keer.


Diane Montfort heeft bij een gelijkstand altijd voorrang. Bovendien zal ze ook bij een gelijkspel tijdens het bepalen van de startpositie, de betere startplaats verkrijgen.
Temana Matahi mag één keer tijdens elke ronde op het vakje dat hij verlaat een brokstukkenfiche achterlaten. Bovendien zal hij enkel 1 wegligging Structuur Punt verliezen bij een resultaat van 1 of 2, indien hij over een brokstuk rijdt.

Comments Geen reacties »